自販機の下で

切り取って、削りだした先にこそ「おもしろい」が宿る

発想

「アイスブレイク」系のゲームをつくる人は、
きっと本質的にコミュニケーションが苦手で、
それを克服しようとしてる人なんじゃないか。

どうしても話したいからこそ、
きっかけをゲームに託すのかも。

合コンのミニゲームとそんなに変わらんかも。